Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Recommended Items
Runes: против большинства чемпионов
+10% Attack Speed
+2% Movement Speed
+10-180 Bonus Health
Spells:
Flash
Teleport
Items
Threats & Synergies
Fiora
Обмен на 1 уровне не стоит того, если вы не находитесь во волне миньонов. Отойдите, чтобы сбросить ее фокус. На первой покупке берите терновый жилет. Используйте свою W и притворитесь, что атакуете, чтобы выманить ее парирование, затем сделайте уклон и нанесите ей комбо. При активации ее ульты прижимайтесь к стенам. Она будет превосходить вас в 1 на 1, но вы - машина для командных сражений, поэтому просто проталкивайте волны и ждите телепорта для командного боя.
Yasuo
Yasuo
Champion Build Guide
x Введение и достижения
x Почему мне стоит играть Орном?
x Обзор способностей Орна
[*] Основы
x Руны и заклинания призывателя
x Предметы
x Схемы трейдинга
Гайды, содержащие комбинации и видео(так как я не могу взять ссылку видео и просто прекрепить тут, легче доступны на официальном его руководстве. Вся информация предоставляется с разной точностью, поэтому выбирайте наиболее удобный для вас способ получения информации. Автор Makkro's
Я выиграл у лучших топовых лейнеров, которых может предложить EUW на Претенденте, играя на необычном чемпионе, который не известен как убийца в соло. Это руководство поможет вам именно в этом: убить и победить в линии, устроить резню на командных сражениях и получить эти сладкие +20 LP.
x Самый сложный в развитии танк в игре.
x Очень легко освоить и научиться играть.
x У Д А Р
x Один из лучших командных бойцов.
Орн может создавать шедевральные предметы для себя и для своих союзников. Орн может потратить золото, чтобы создавать неисчерпаемые предметы в любом месте. Кроме того, Орн получает дополнительное количество очков здоровья, брони и магического сопротивления от всех источников, а также с каждым улучшением шедевральных предметов. Вы можете использовать Живую Кузню, чтобы заманить вашего противника на обмен ударами с вами. Всегда используйте Живую Кузню, когда у вас больше очков здоровья, потому что она предоставляет больше характеристик, чем выше у вас очки здоровья, поэтому используйте зелье здоровья на полную и затем создайте Рубиновый Кристалл в фазе линии. При прокачивания предметов сбрасывает перезарядку мифических предметов, таких как Сила Шторма, Венец Расколотой королевы, Боевая песнь Шурелии, Призрачный клинок Йомуу, Сияющая добродетель, Хекстековый ракетный ремень, Медальон Железных Солари, Вечный холод.
| Q | ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ
| Дальность: 800 | Перезарядка: 9/8.5/8/7.5/7 | Стоимость: 45 |
Орн ударяет по земле, создавая трещину, наносящую урон и замедляющую пораженных врагов. После небольшой задержки в конечной точке образуется магмовый столб. Урон зависит от вашей силы атаки и наносит физический урон. Эта способность является вашим основным инструментом для ПОУКА и также отличным средством зонирования. Убедитесь, что используете ее, подобно стене Анивии, на узких участках, например, во время сражений у Барона Нашора и дракона.
| W | ДЫХАНИЕ ВУЛКАНА
| Дальность: 500 | Перезарядка: 12/11.5/11/10.5/10 | Стоимость: 45/50/55/60/65 |
Орн продвигается, выпуская огонь. Враги, попавшиеся под последний поток пламени, становятся Хрупкими. Огонь и Хрупкость наносят урон в процентах от максимального запаса здоровья цели в виде магического урона. Основные атаки Орна по Хрупким врагам на короткое время отбрасывают их. Это ваша наиболее сильная способность, она прерывает множество контрольных эффектов, таких как Q Блицкранка, Q Треша, а также подъемы в воздух, например, R Мальфита, Q Чо'Гата, E Дариуса и так далее. Вы также можете использовать Огненный Вздох, чтобы избежать подкидывания со стороны Барона Нашора и Дракона.
| E | ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК
| Дальность: 800 | Перезарядка: 16/15/14/13/12 | Стоимость: 35/40/45/50/55 |
Орн заряжается, нанося урон врагам, сквозь которых проходит. Если Орн сталкивается с препятствием во время зарядки, удар создает вокруг него ударную волну, наносящую урон и подбрасывающую врагов. Урон зависит от вашей брони, магического сопротивления и наносит физический урон. Это ваш основной инструмент контроля (cc) для защиты и комбо. В фазе линии вы можете использовать его как рывок на своего противника и просто преследовать его. Его можно прервать, поэтому будьте осторожны, как вы его используете и когда. Убедитесь, что вам не кидается случайные крюки или контрольные эффекты, чтобы способность действительно выполнилась. То же самое относится к его основной способности - ЗОВ БОГА-КУЗНЕЦА(R).
| R | ЗОВ БОГА-КУЗНЕЦА
| Дальность: 2500 | Перезарядка: 140/120/100 | Стоимость: 100 |
Орн призывает в выбранную точку огромного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают урон, замедляются и становятся хрупкими. Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он направит его в ту сторону, с которой нанес удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими. Урон зависит от вашей силы способностей и наносит магический урон. Это ваш основной инструмент для инициации, но будьте осторожны с Браумом, Самирой и Ясуо, так как они могут сделать вашу способность исчезающей(обнуляют), и когда вы играете против этих чемпионов, ваш основной инструмент для инициации - (E)ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК. Вашу способность R следует использовать только в защитном режиме против этих чемпионов.
Телепорт - лучшая дополнительная способность для Орна.
Игнайт\Воспламенение - очень сильное заклинание для линейной фазы игры, и оно может быть особенно эффективным против чемпионов, таких как Иллаой, Аатрокс, Доктор Мундо, Ренгар, Владимир, Свейн. Вы выбираете его вместо Флэша.
Изнурение — очень сильное заклинание на линии, и оно может быть особенно эффективным против чемпионов, таких как Ривен, Ирелия, Джакс, Триндамир, Зед, Варвик. Вы выбираете его вместо Флэша для обеспечения безопасности на линии и предотвращения агрессивных попыток уничтожения.
Здесь нет никаких споров или вопросов о том, какая руна является лучшей. Другие руны не работают, и Снос честно говоря является самой мощной руной в игре, если не учитывать ключевые руны для танков, которые позволяют получать золото, увеличивают темп и давят на противника в Лиге Легенд. Совет: если башня почти разрушена, не просто позволяйте миньонам сделать это, используйте Снос на следующей башне.
В большинстве случаев вы выбираете "Второе дыхание" из-за того, что множество чемпионов легко могут активировать "Костяная пластина", кроме Вуконга, Джакса, Сетта и Ирелии. Для этих чемпионов "Костяная пластина" абсолютно разрушает их урон, но в целом вы хотите взять "Второе дыхание" из-за его сильной стойкости и способности к выживанию, которую получает Орн. "Накопление" может использоваться ТОЛЬКО в матчах против танков или в безопасных матчах, где вы не будете много взаимодействовать с противником, например, против Дариуса или Насуса.
Выбирайте "Разрастание" в командах, где у противников мало контроля и замедлений, и вам никогда, ни при каких обстоятельствах, не понадобится "Оживление", потому что у вас нет ни щитов, ни исцеления. Однако, если у противников есть замедления, такие как у Эш или оглушения, как у Леоны, Наутилуса, Гнара, Ренектона, выбирайте "Неустрашимость", так как это очень недооцененная и надежная руна.
Выбирайте "Магическая обувь" в матчах, когда вам не требуется раннего приоритета на ботинки, а "Доставка печенья" для дополнительной поддержки и управления маной. "Космическое знание" можно выбрать только против чемпионов, таких как Ирелия и Фиора, чтобы получить ранний приоритет на ботинки с руной и "Терновый жилет", потому что дополнительное здоровье ничего не дает, и вам нужно снизить урон от автоатак и обладать мобильностью, чтобы успешно контролировать их трейды.
Магическая Обувь - лучшая руна для выбора, остальные плохие. Ботинки дают вам бесплатные 300 золота и +10 скорости передвижения, это бесплатные статы.
В большинстве случаев я предпочитаю выбирать Доставку Печенья для поддержания запасов маны и здоровья, а также для увеличения максимальной емкости маны, что позволяет мне быстрее очищать волну и чаще использовать способности. Дезинтегратор Миньонов не стоит того, чтобы отказаться от Печенек, и Орну не нужно больше средств для очищения волн. Рынок будущего полезен только для того, чтобы быстро получить ранний Терновый Жилет против чемпионов типа Фиоры или Аатрокса, но лично я предпочитаю оставаться при Печеньках и спокойно фармить на линии.
Принятие Космическое Знания обосновано из-за снижения времени восстановления предметов, таких как Рандуина и снижения времени восстановления заклинаний, что обеспечивает дополнительную полезность. Это действительно надежная руна и очень стоит выбрать ее. Скорость Приближения также хороший, но эгоистичный выбор для Орна, и хотя я предпочитаю другие руны, это не так плохо, как Тоник Искривления Времени, особенно когда вы используете Ледяной Нарост или Раскрытая Книга Заклинаний.
Всегда выбирайте Второе Дыхание, поскольку вы используете руны для противников на дистанции и Костяная Пластина не сочетается с этой рунной страницей. Накопления - хороший выбор, когда вы уверены в матчапе или не активируете его часто, например, против Дариуса, где вы просто будете фармить и выходить на перевес в силе по ходу игры.
Магическая обувь - лучшая руна для выбора, остальные слабы. Ботинки дают вам бесплатные 300 золотых и +10 скорости передвижения - это бесплатные характеристики.
В большинстве случаев я предпочитаю выбирать Доставку Печенья для поддержания запасов маны и здоровья, а также для увеличения максимальной емкости маны, что позволяет мне быстрее очищать волну и чаще использовать способности. Дезинтегратор Миньонов не стоит того, чтобы отказаться от Печенек, и Орну не нужно больше средств для очищения волн. Рынок будущего полезен только для того, чтобы быстро получить ранний Терновый Жилет против чемпионов типа Фиоры или Аатрокса, но лично я предпочитаю оставаться при Печеньках и спокойно фармить на линии.
Принятие Космическое Знания обосновано из-за снижения времени восстановления предметов, таких как Рандуина и снижения времени восстановления заклинаний, что обеспечивает дополнительную полезность. Это действительно надежная руна и очень стоит выбрать ее. Скорость Приближения также хороший, но эгоистичный выбор для Орна, и хотя я предпочитаю другие руны, это не так плохо, как Тоник Искривления Времени, особенно когда вы используете Ледяной Нарост или Раскрытая Книга Заклинаний.
Всегда выбирайте Второе Дыхание, поскольку вы используете руны для противников на дистанции и Костяная Пластина не сочетается с этой рунной страницей. Накопления - хороший выбор, когда вы уверены в матчапе или не активируете его часто, например, против Дариуса, где вы просто будете фармить и выходить на перевес в силе по ходу игры.
Здесь нет спора или вопроса о том, какая руна здесь является лучшей. Остальные руны не работают, и Снос, честно говоря, является самой мощной руной в игре, если не считать ключевых рун для танков, которые дают золото, темп и давление в Лиге.
В матчапах против танков стоит выбирать Накопление, чтобы обеспечить чистую масштабируемость, поскольку вам не нужно Второе Дыхание для поддержания здоровья, так как вы будете постоянно фармить и игнорировать друг друга. Однако вы все равно можете выбрать Второе Дыхание, так как это лучшая руна для линейной фазы игры.
Берите Разрастание против команд, где у них мало контроля или замедлений, и вам никогда, ни при каких обстоятельствах, не понадобится Оживления, поскольку у вас нет щитов или исцеления. Однако, если у них есть замедления, такие как у Эш или оглушения, например у Леоны, Наутилуса, Гнара, Ренектона, возьмите Неустрашимость, так как это очень недооцененная и надежная руна.
Выбирайте Превосходство для уменьшения времени восстановления способностей, оно сильнее, чем Быстрота, так как у Орна нет никакой потребности в повышении скорости передвижения, а Полная Сосредоточенность никогда не работает, так как Орн - большой и крепкий танк, а не существо с полным запасом здоровья, которое убивает с одного удара. Всегда выбирайте Превосходство, и вы получите БЕСПЛАТНЫЙ рейтинговый опыт от возврата времени восстановления способностей при убийствах и базовой скорости восстановления способностей, которую вы получаете от него.
Всегда, всегда выбирайте Поток Маны в матчапах против танков, таких как Маокай, Мальфит или Доктор Мундо, потому что вы будете постоянно уничтожать волны и истощать свой запас маны, а Поток Маны действительно имеет большую ценность. Сфера Уничтожения может работать только против команд, состоящих полностью из магов, но вам не следует его использовать, потому что полностью магический вражеский состав - это идеальный сценарий, который не встречается так часто. Сияющий Плащ может сработать, если вы очень агрессивны и используете Воспламенение, но Поток Маны все равно является более предпочтительным выбором руны.
В этой главе я расскажу о рекомендуемом пути построения для Орна, который будет оптимальным против большинства команд, но Вам придется самостоятельно думать и адаптироваться. Приоритет улучшения предметов для Орна таков: предметы с пробиванием брони, предметы с пробиванием магического сопротивления, предметы для бойцов, предметы для поддержки с магической атакой, предметы для стрелков, предметы для танков. Улучшение Сила Шторма на Джине дает ему 40-50 единиц атаки, так как он преобразует скорость атаки в атаку, что является очень сильным.
Мифики
Сияющая Добродетель - очень надежный мифический предмет против большинства составов, потому что он предлагает отличную защиту и исцеление для вашей команды, когда Орн использует свою ульту "Зов Бога-Кузнеца".
Жак'Шо Многоликий - это хороший предмет для построения вторым, когда у противника есть много чемпионов, которые ведут долгие сражения, например Аатрокс.
Сердце Стали - это мифический предмет с очень высоким уроном, который вы можете строить в самом начале игры, но он сильно теряет свою эффективность в командных сражениях. Он позволит вам убивать противников в одиночку на боковых линиях с помощью уникального стиля игры, разрушая вражеских чемпионов. Очень надежный мифический предмет.
Хладорожденная рукавица - не рекомендуется строить на Орне, так как он неэффективен. Пожалуйста, не используйте этот предмет, он скучный и слабый.
Вечерний Покров - очень ситуационный предмет, который можно строить только в матчапах против дальнобойных чемпионов, но его нерфы слишком сильные, и я вижу, что он строится только тогда, когда вы очень отстаете. Поэтому стройте Вечерний Покров только в случае, когда вы находитесь в крайне неблагоприятной ситуации и играете в роли поддержки или игнорируете вражеского топ-лейнера, сосредоточиваясь только на командных сражениях.
Медальон Железных Солари против Катарины, Зиггза и команд с очень сильным AOE-уроном, где вам необходимо защищать и поддерживать свою команду в живых.
Ботинки
Бронированные Сапоги - это ботинки, которые следует строить, когда ваш противник имеет 3 или более чемпионов, которые сильно полагаются на автоатаки и наносят физический урон.
Поступь Меркурия - это ботинки, которые следует строить против 3-х или более чемпионов, использующих магический урон, или против команд с большим количеством контроля, с которым нельзя справиться или увернуться, таких как Леона, Маокай, Наутилус, Вейгар и пользователи Вечный Холод.
Сапоги Чародея - это ботинки, которые следует строить против команд с большим количеством танковых чемпионов, но они не обязательны, если у вашей команды достаточно урона.
Ионийские сапоги просветления - вы их выбираете, когда вам не нужны защитные характеристики и вы являетесь единственным, кто может выиграть игру.
Ботинки Стремительности - могут быть выбраны для чемпионов с высоким сопротивлением к замедлению, таких как Эш, Насус, Анивия.
Легендарные
Шипованный Доспех - это лучший второй предмет для построения против бойцов и команд с высокой способностью к исцелению. Он предоставляет отличные характеристики для Орна и делает его очень прочным. Это отличный выбор против Аатрокса, Фиоры, Ирелии, Дариуса и Джакса.
Сила Припроды является лучшим предметом защиты от магии в игре прямо сейчас, и он действительно мощный, потому что предоставляет так много сопротивлений, что это невероятно.
Цепи Проклятия - очень хороший предмет для построения, когда у противника есть один сильно накормленный Керри, и если вы сконцентрируетесь на нем, то выиграете игру.
Клятва рыцаря - это предмет, который вы строите, когда ваша роль заключается в одиночном защите исключительно вашего стрелка. Вы строите его только тогда, когда у вас есть Вейн или Афелий, которых необходимо защитить от убийц, таких как Талон, Киана.
Каменный Доспех Гаргульи - очень сильный предмет для танков на Орне, так как его сопротивления усиливаются процентным увеличением благодаря его пассивной способности Живая Кузница. Он также хорошо работает против чемпионов, наносящих чистый урон.
Облачение Духов - хороший предмет защиты от магии, который следует строить, когда у вас в команде есть Лулу, Сорака, Карма, и вам требуется больше сопротивления магии в дополнение к Силе Природы. Таким образом, вы строите его только тогда, когда вам нужно больше сопротивления магии и в вашей игре присутствуют подобные чемпионы.
Искупление - очень хороший предмет для защиты и поддержки, и если вы уже построили Клятву рыцаря, то можно также стать полноценным поддерживающим игроком и приобрести Искупление. Он довольно дешевый и эффективный, но только если вашей команде не требуется больше стойкости, а лишь больше пула здоровья для себя.
Доспех Вармога - очень сильный предмет для Орна. Я предпочитаю строить его первым против Гнара и Кеннена, потому что это существенно облегчает игру против них. Он также хороший третий предмет против команд с интенсивным проком, таких как Люкс, Зерат, Джин и Эзреаль.
Ледяное Сердце - хороший предмет для построения вторым против чемпионов, которые сильно увеличивают свою скорость атаки, таких как Кейл, Вейн, Ког'Мао, Ёнэ и Ясуо, а также всех, кто использует Смертельный темп. Однако никогда не стройте Ледяное Сердце в качестве контра-предмета против Мастера Йи. Есть две причины для этого:
Ультимативная способность Мастера Йи игнорирует все замедления, включая замедление скорости атаки.
Рекомендация: Стройте Знамение Рандуина против Критического Мастера Йи и шипастого доспеха против его ударов при попадании, как ваши основные выборы против Мастера Йи. Также поможет использование Цепи проклятия.
Знамение Рандуина - очень хороший предмет для приобретения против чемпионов, сильно накапливающих физический урон и критические атаки, таких как Афелий, Грейвз, Джинкс и Джин.
Вестник Зимы - это средненький второй предмет, который можно приобрести в командах, где ваша роль заключается в основном в защите и танке. Щиты работают хорошо против чемпионов, наносящих истинный урон, таких как Гвен, Камилла и Вейна, но вам нужно приобрести слезу очень рано, чтобы она накопилась к моменту покупки второго предмета. Однако, если быть честным, этот предмет очень рискованный и не стоит его покупать на Орне, потому что ему не нужны мана или здоровье, ему нужны защитные параметры, такие как броня и сопротивление магии, чтобы иметь ценность.
Эгида Солнечного пламени - хороший первый предмет против команд с сильными физическими атаками, таких как Дариус, Аатрокс, Олаф и обычные бойцы, которых не так легко контрить с помощью снижения критического урона или скорости атаки.
Реактивный Химдоспех - это хороший первый предмет против команд с сильным магическим уроном, когда вам нужна небольшая дополнительная возможность инициации.
Еще один способ трейда - использовать комбинацию Q, W и E, а затем просто отступить назад. Вы не теряете ничего, а противник теряет половину своего здоровья.
Используйте данное пример Орн против Гвен в качестве примера того, как нужно играть в начале игры. То Самое
Ваша основная цель в командном сражении "с фронта до задней линии" очень проста: вам нужно поглощать урон и контролировать противников как можно более эффективно, пока ваша задняя линия наносит урон, а поддержка помогает вам выдержать или удерживает убийц подальше.
Ключевое значение имеет умение задерживать использование способностей, особенно если они могут быть прерваны вражеским контролем.
Например, если у вас есть ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК, но рядом нет никаких поднятых противников, просто подождите, пока вы не окажетесь рядом с стеной или рельефом для поднятия.
Если вы оставите Хрупкость кого-то, но вам не нужно наносить урон, просто дождитесь, пока ваши товарищи активируют Хрупкость своим собственным контролем. Потому что если вы все находитесь в 5 на 5 и находитесь очень близко, вам не нужно активировать Хрупкость, потому что Джин, Моргана, Люкс или Синдра могут убить противника, активируя Хрупкость сами. Вам просто нужно дать противникам гореть от пассивного эффекта Эгиды и ждать, пока ваши союзники активируют Хрупкость.
Поук-композиции
Против поука-композиций вам нужно либо выдерживать поук и позволить вашей команде выигрывать поук схватки, поддерживаясь с помощью Доспехов Вармога, либо использовать свою альтернативу Зов Бога-Кузница, чтобы вытащить из боя кого-то неуязвимого и уязвимого, если ваша команда не является поук-композицией. В противном случае вы проиграете сражение, потому что противники будут поукать вас до тех пор, пока вы не потеряете.
Киллеры композиции
Ваша цель против этих типов композиций - строиться в защитной манере, чтобы ваши ботлейны (ад керри) могли выжить. Вам нужно быть очень близко к ним и быть готовым использовать ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК с последующим поднятием в любое время, потому что если ваш ботлейн умирает, ваша композиция распадается. Клятва Рыцаря очень помогает против таких композиций. Ваша роль в основном такая же, как у Браума. Защищайте своего ботлейна любой ценой и защищайте его.
Дайв-композиции
Против таких композиций, как Гекарим, Ёнэ, Ривен, Камилла, Ирелия, вам нужно убедиться, что они не достигнут вашей задней линии, и если они это делают, используйте свои способности контроля как можно лучше. Сосредоточьтесь на отходе назад и никогда не двигайтесь вперед, используйте свою альтернативу в защитных целях, чтобы ваши ботлейны не были убиты сразу.
Твич
Дискорд
You must be logged in to comment. Please login or register.